Skip to content
字数
224 字
阅读时间
1 分钟

opengl对比vulkan

opengl的致命缺陷是它的 API 设计逻辑是用接口去操控一台状态机。这种设计决定了他的上限不高。无也法通过向下兼容的接口去升级.

如果你想在你的程序里有两台这样的状态机,那么你要调用一个接口去告诉它,我现在操作的是哪一台机器。这个接口可以在任何地方调用,调用后如果你不知道它被修改过了,你会发现你正常调用的代码会莫名奇妙的就不对了,除非你在所有你调用它的地方都去告诉 OpenGL 你操作的是哪一台机器。但这样程序的性能就会卡在了 API 的调用上。

贡献者

文件历史

撰写